Bosh sahifa > Yangiliklar > Kontent

Funktsiyani bosing

Dec 09, 2017

2D displeyda sensorli texnologiya inson-kompyuterning o'zaro tajribasini sezilarli darajada oshirdi, shuning uchun tadqiqotchilar va ishlab chiqaruvchilar sensorli funksiyalarini 3D displeyga chiqarishni xohlashadi.

So'nggi yillarda Microsoft tomonidan ishlab chiqilgan Kinect yoki Leap tomonidan ishlab chiqilgan "Leap" harakati kabi munosabatni aniqlashga asoslangan somatosensor shovqin tizimlari ishlab chiqildi. Ushbu somatosensor shovqin tizimlari inson-kompyuter o'zaro ta'sir va o'yinlarga qo'llanilgan.

Biroq, 3D displeyning teginishiga somatosensor ta'sir o'tkazish tizimi qo'llanilganda, interfaol tizim foydalanuvchilarning bo'sh joyidan ekran tarkibini ajratib turadigan muammo bo'ladi. Shuning uchun biz foydalanuvchilarga haqiqiy yoki virtual imidj bilan bevosita muloqot qilish imkonini beradigan yangi texnologiyani ishlab chiqishimiz kerak, sensorli texnologiya ham havo touch texnologiyasi deb ataladi.

Guo-Zhen Vang va boshqalar 3D tasvirning havodagi tirgaklarini amalga oshirish uchun mobil elektron qurilma va ikkita infraqizil burchakni skanerlash qurilmalari joylashgan. Optik sensor majmuasi nozik kino transistor (TFT) qator substratiga kiritilgan va optik sensor majmuasi rangli kino substratida qora matritsa bilan qoplanmagan. Ularning orasida sensorli operatsiyalar mavjud bo'lganda, infraqizil nur manbai TFT array substratidan o'tadi va barmoqlarga nurlantiriladi, TFT qator substratiga kiritilgan optik sensorga aks etadi va keyin parmaklarning barmoqlarning pozitsiyasi qator substrat (x, y) hisoblanishi mumkin.

Shakl 16 (a) da ko'rsatilgandek. Ikkala infraqizil burchakni skanerlash qurilmalari barmoq masofasini displey ekraniga ko'rish masofasidan 16-rasmda (b), Zda ko'rsatilganidek hisoblab chiqishi mumkin. Shuning uchun barmoqning 3 o'lchamli joyga joylashishi va Keyin 3D tasvirning havoga tegishi mumkin. MASAHIRO YAMAGUCHI va boshqalar 3D tasvirning havo tegizishini amalga oshirish uchun rang sensorlarini qo'llashadi. Shakl 17da ko'rsatilgandek, rang sensori displey ekranining orqasida joylashgan. Inson-mashina o'zaro munosabatlari zarur bo'lganda, 3D displeyda oldindan belgilangan holatda turli xil rangdagi tugmachalar namoyish qilinadi va barmoq bilan tegib turgan tugma bilan mos rang rang sensoriga tarqaladi. Rang sensori rang orqali barmoqning teginish tugmasini aniqlab, so'ngra havo tegib turishini aniqlay oladi.

Biroq, sensorli boshqaruv tizimi oldindan belgilangan tugmalarsiz hududga tegmasligi mumkin.

16.png

17.png

3D tasviri chuqurlik haqida ma'lumot va kuzatuvchining mavjudligi haqida ko'proq ma'lumot berishi mumkin. Shu sababli, 3 o'lchamli mo''tadil ekran tibbiy, ko'ngilochar, harbiy, ta'lim va boshqa sohalarda muhim dastur hisoblanadi.

Haqiqiy uch o'lchamli tasvir texnologiyasi haqiqiy 3D tasvirlarga ega bo'lishi mumkin va bu ham insonning ekran texnologiyasi sohasida yakuniy maqsadi hisoblanadi.

Biroq, haqiqiy 3D displey texnologiyasining texnologiyasi juda murakkab va murakkab bo'lib, amaliyotni qo'llash va ommalashtirish hali ko'p texnik muammolarni hal qilish kerak. Assisted stereoskopik displey texnologiyasi birinchi va keng tarqalgan stereoskopik displey texnologiyasidir. Shu bilan birga, ko'zoynak yoki dubulg'a tufayli kelib chiqqan noqulaylik stereoskopik displey texnologiyasini asta-sekin boshqa stereoskopik displey texnologiyalari bilan egallashga olib keladi, shu jumladan otostereoskopik displey texnologiyasi.

Avtomatik stereoskopik displey texnologiyasi tabiiy piksellar sonini va qarashlar sonini o'zaro taqsimlashga ega. Ushbu muammolarni bartaraf etish uchun tadqiqotchilar displey paneli dizayni, orqa fon yoritganidek loyiha va projektoradan piksellar sonini va sonini oshiradi.

Uch o'lchovli tasvirni yanada tabiiy va an'anaviy avtoulov stereoskopik ko'rinishida ko'rish charchoqlari va texnologiyadan kelib chiqadigan boshqa muammolarni hal qilish uchun tadqiqotchilar nizolarni va yaqinliklarni markazlashtirishni yumshatuvchi harakatsiz parallaksni yumshatish uchun super ko'p ko'rishli displey texnologiyasini taklif qildilar. 3D tasvirni bevosita tegizish uchun, tadqiqotchilar havoga teginishni amalga oshirish uchun turli xil texnik echimlar taklif qilishdi.

Bundan tashqari, mavjud 3D tarkibning etishmasligi muammosini hal qilish uchun, tadqiqotchilar tasniflash suyuq kristall qatlamini joriy qilish orqali 2D va 3D mosligini ham tushunishdi.