Bosh sahifa > Ko'rgazma > Kontent

Suyuq kristalli displeyning noma'lum texnik tafsilotlari

Jul 04, 2018

Suyuq kristalli displeyning noma'lum texnik tafsilotlari

Rangli labirent: 16.7 / 16.2 million rang farqlari
Hozirgi vaqtda CRT va LCD displeylari uzoq vaqt davomida bir vaqtning o'zida mavjud bo'lishiga qaramasdan, LCD displeylar CRT ning vorisdoshi bo'lib qoladi, ammo hozirgi vaqtda ikki bozorning sotilishlarini taqqoslash aniq tendentsiyani namoyish etdi. Kelajak. Ammo suyuq kristalli displeylarni tanlashda ko'proq do'stlar borligi sababli, ba'zi yangi muammolar yuzaga kelgan. LCDda CRTning o'n yillik tarixi bor va uning ko'pgina texnik ma'lumotlari CRT kabi tanish emas.
Suyuq kristal sotib olayotganda, ishlab chiqaruvchi tomonidan berilgan parametrlarni qanday jihatlar va oqilona baholash kerakligiga e'tibor qaratishimiz kerak. Bu ba'zi do'stlar uchun bosh og'rig'i bo'lishi mumkin. Hatto ayrim "eski qushlar" ishlab chiqaruvchilarning propaganda xurujlari ostida muqarrar ravishda yo'qoladi. Ushbu maqola yuqoridagi muammolarga qaratilgan bo'lib, sizda suyuq kristalni va ba'zi muhim texnik parametrlarni chuqur tushunishingiz mumkin.
Barcha displeylar video karta chiqishi uchun 24bit / 16.7M rangni to'liq aks ettirishni istashadi, ammo hozirgi LCD displeyda biz 16.7M va 16.7M ranglardagi haqiqiy farqni bilishimiz kerak.
Qog'ozda 24bit rang 256 turdagi qizil va 256 yashil va 256 turdagi ko'k rangda olingan. Ranglarning maksimal soni 16 million 700 mingni tashkil etadi. VA (MVA yoki PVA) va IPS panellarining barcha turlari bunday turlarga xos.
Bozorda ko'rgan eng tejamkor TN majmuasi boshqacha. R / G / B ning faqat 64 rangini ishlab chiqarish mumkin va maksimal haqiqiy ranglar soni faqat 262144 ni tashkil etadi. Ammo 16 milliondan ortiq rangni olish uchun TN paneli biz tez-tez gapiradigan "jitter" texnologiyasidan foydalanadi. inson ko'zining yo'qolgan rangini olish uchun qoldiq effektini ishlatish uchun o'xshash ranglarni tezlik bilan o'zgartiradigan texnologiyaning asosiy printsipi. 8bit paneli 255 ga qadar taqdim etadigan uchta asosiy rang bilan taqqoslaganda TN paneli tomonidan taqdim etilgan rang darajasi 0,4, 8, 12, 16, 20, 0,1,2,3,4 ga teng. 252 gacha.
Jitter texnologiyasini amalga oshirishning ikki xil yo'lini ko'rib chiqaylik:
Birinchi usul xuddi shu pikseldagi bir xil pikselni ishlatishdir: T0 momentida oq rangli tasvirni ko'rsatish, T1 moment pixelida 4 gradationni ko'rsatish, keyin T2 momentini oqini T2 vaqtida tiklash, T3 vaqtida 4 darajali kul darajasini ko'rsatish va keyin inson ko'zining ingl. qoldig'i bilan ikki xil kul rang miqyosdagi ma'lumotni aralashtirib, keyin taxminan 2 darajaga ega bo'lasiz. Kul rang. .

  

1.png

Birinchi algoritm faqat bitta pikselga qaramasdan, suyuq kristalning past "Refresh" tezligiga ega bo'lgan dispersiya texnologiyasi uchun muqarrar ravishda piksel jitterida yuzaga keladi. Keyinchalik, "jitter" ni amalga oshirishning ikkinchi usullari mavjud: to'rt piksel piksel kvadrat majmuasi va diagonali yo'nalishda ikki piksel bir xil oq yoki 4-darajali kulrang darajani namoyish qilish uchun va 2 gradaning rang ma'lumotlarini kuzatishda masofa.

   

2.png

Birinchi algoritm
Keling, 1-darajali kulrang darajaga qanday erishganini ko'rib chiqaylik. Birinchi usul T0, T1, T2, uch piksel oq ko'rinadi va 4 gradation T3 vaqtida ko'rsatiladi (TN paneli piksellari 1, 2, 3 gri darajasini bevosita ko'rsatolmagani uchun) kuzatuvchi (0 + 0 + 0 + 4) / 4 = 1 darajadagi kulrang tusini oladi va biz buni ham ko'rishimiz mumkin. Rang olish uchun 4 tsikl kerak bo'ladi va bu vaqt aniqroq.

  

3.png

Ikkinchi algoritmlardan foydalanilsa, to'rtburchakli kulrang darajani ko'rsatish uchun oq va bitta pikselni ko'rsatish uchun to'rt pikselli to'rtburchak qatorda uch piksel bor va bu ham birinchi darajadagi kul rangga yaqinlashishi mumkin.

             

4.png

Ikkinchi algoritm
Jitter texnologiyasining ixtirolari TN panelining rangsizligi muammosini muayyan darajada hal qilganini tan olishimiz kerak, ammo bu mukammal echim emas. To'g'ridan-to'g'ri ta'sir qilish muammosi, ko'rinadigan pikselli jitter va ranglarning titrashi qo'llanilgan bo'lsa ham, 253, 254 va 255 gacha darajalariga teng. Rangi faqat 0 dan 252 gacha rangli asosiy rangga ega bo'ladi, shuning uchun oxirgi rangli displey raqami ma'lumoti 253 x 253 x 253 = 16194277, taxminan 16.2M rang.
Javob vaqti: Ko'pgina iste'molchilar to'g'ri tushunmaydilar.
Javob vaqti? Ha, LCD displeylar davrida biz uchun yangi atamadir va bu LCD displey ishlab chiqaruvchilari o'tgan yilga e'tibor qaratganligining indikatori, ammo siz ushbu qismga qarashni davom ettirsangiz, bu sizning Bu ko'rsatkichda buni qilish juda oson.
Javob vaqtida ushbu professional suyuq kristalli indeks Xalqaro standartlashtirish tashkiloti (ISO) tomonidan kiritiladi va standart kod ISO13406-2 hisoblanadi. Texnikaning dastlabki maqsadi LCD ekranning dinamik qiyofasi porloqligini va aniqligini aks ettirishdir. Spesifikatsiya javobning vaqtini quyidagicha belgilaydi: bir piksel oqdan qora rangga aylantirilganda, elektrod kuchlanishi 0dan maksimalgacha o'zgaradi, ya'ni maksimal voltajning qo'zg'alishi holati, suyuq kristal molekulalari tezda yangi holatga , va bu jarayonda ishlatiladigan vaqtga ko'tarilish vaqti deb ataladi. Agar piksel qora-oqga aylantirilsa, piksellarning kuchlanish kesiladi va suyuq kristalli molekulalar kuchlanishdan oldin qaytib kelishadi. Barcha javob vaqtlari ko'tarilish vaqtidan ortiqcha tushish vaqtidan olingan qiymatdir.
Aslida, javob vaqtini aniqlash uchun ISO spetsifikatsiyasining nuqtai nazari, faqat ishlatilganda qora va oq rangning eng qisqa pikselini o'ta almashtirish vaqtini hisobga olish uchun hali juda oddiy va juda ko'p yo'nalish qiymati mavjud emas Haqiqiy foydalanish o'lchaganida eng kul rang skalaning o'lchami. Ishlab chiqaruvchilar 12 metrli suyuq kristalni ommalashganidan bir yil oldin, "agar pikselni o'zgartirish vaqti 12ms bo'lsa, kalitning qiymati bir soniyada 1000/12 = 83 bo'lsa, u eng yuqori ko'rsatkichdan ancha yuqori inson 60fps qiymatining tan olinishi, shuning uchun 12ms - eng yaxshi o'yin suyuq kristalli sxemasi. " "Albatta, o'yinning 12ms'si o'yinchilarning fikriga qaraganda, bugungi kunda 6m, 4m tezlikda suyuq kristalli, CS formatidagi ajoyib o'yinni odatdagi rasmda ko'rsatadigan natijalar bilan tanishish mumkin. Demak, ISO qanday javob berish vaqtini belgilaydi va nima uchun bu qadar katta og'ish bor?
Avvalo, ISO spetsifikatsiyasida, butun piksel javob ta'rifi faqat piksel ko'tarilishining yoki pasayish jarayonining 80 foizini tashkil qiladi. ISO ta'rifiga ko'ra, oq rang 10% griga to'g'ri keladi, qora 90% gri darajaga, qolgan 20% esa e'tibordan chetda. ISO ta'rifining asl maqsadi tushunish qiyin emas, chunki suyuq kristal molekulalari uchun ikki bosqich ko'p vaqt talab qiladi. Ikki bosh bilan 20 foiz o'rtasida kul rangli konvertatsiya qilish jarayoni ISO ta'sir muddati ta'rifi vaqtidan oshib ketishi ehtimoldan yiroq, bu esa 20 foizni tashkil etsa, bu indeksni katta miqdorda bezatadi, ammo bu aniq iste'mol uchun. U zolimdir.

                

5.png

Javob muddati test ma'lumotlari
Yuqorida ko'rsatilgan LCD-javob muddati test ma'lumotlarida ko'rsatilgandek, ISO ta'rifiga ko'ra, ko'tarilish vaqti 28,5-12 = 16,5 MS ni tashkil qiladi. Lekin biz barcha pikselni 0% dan kulrangdan 100% gorizontalga aylantirish jarayonini kuzatdik, bu esa aslida 40 milodiydan oshib ketdi va ISO ta'rifining ikki barobariga etdi.
Albatta, ISO ta'rifining kamchiliklari bundan kattaroqdir, ularning eng muhimi rang o'zgarishini e'tiborsiz qoldirishdir, ya'ni ekranda biz foydalanadigan eng keng tarqalgan displey bo'lib, turli xil kulrang tortishish vaqtlari. LCD displey printsipidan, piksel o'zgaruvchan kulrangroqdan chuqurroq kul ranggacha o'zgarganda, pikselning ikkala uchida kuchlanish ham kuchaytiriladi. Biroq, ISO spesifikasiyasida belgilangan qora va oq kommutatsiyaning maksimal qo'zg'alish kuchlanishiga nisbatan, mos keladigan kuchlanish grippcha kaliti o'zgarganda juda past bo'ladi, shuning uchun bu holda suyuq kristalli molekulyar reversalning tezligi sekinlashadi. pastga. Xuddi shu tarzda, ranglar tartibi chuqurroq kulrang o'lchovdan ochiq kul ranggacha o'zgarganda, jarayon qarama-qarshidir, ammo ayni paytda ochiq rangli shkaladagi mos elektrod kuchlanishi nolga teng emas va mos keladigan kuchlanish farqi ham yomonlashadi va vaqtning pasayishi uzoqlashadi.


6.png

Ekran printsipi
Bundan tashqari, ISO spesifikatsiyasi foydalanuvchi javob vaqt parametrlariga javob berganida, sotuvchini o'rta kulrang o'lchamdagi javob berish vaqtini hisobga olishga majburlamaydi, shuning uchun sotuvchining ishlash maydoni ancha katta bo'ladi. Avvalgi suyuq kristalli foydalanish tajribasi bo'lgan foydalanuvchilar uchun, avvalgi yillardagi suyuqlik kristallarida, 16 yilga yaqin do'stlik radiokanallarini ishlatib, Samsung 16ms'lik va hatto 12 msn ham LG-Flibsdan tezroq ekanligini ko'rsatadi. 16-milodiy IPS panelidan ko'ra va ularning hammasi Hydis'ga qaraganda sekinroq bo'lishini tushunish qiyin. Qattiq ISO javob muddati spetsifikatsiyalari yo'qligi sababli 20 msTN paneli foydalanuvchi ishlab chiqaruvchisi tomonidan berilgan javob vaqt belgisi orqali chalkashlikka sabab bo'ldi.
Kulrang shkalang javob mos yozuvlar qiymati bo'lgan ko'rsatkichdir
Yuqorida aytib o'tganimizdek, ISO buyuk spesifikasiyasidan kelib chiqqan oq va oq javob vaqti indeksida juda ko'p ishlatiladigan joylar mavjud, shuning uchun oddiy javob vaqti indeksi juda ishonchli emas, shuning uchun qaysi jihatdan ko'proq amaliy qiymatga erishish mumkin javob vaqtining ko'rsatgichidan foydalanish uchun javob bor. Yilning ikkinchi yarmida ba'zi ishlab chiqaruvchilar "kulrang reaktsiya vaqtini" rivojlantira boshladilar.

  

7.png

Kulrang shkalada javob berish vaqti taqsimoti diagrammasi
Yuqoridagi rasm, NEC tomonidan taqdim etilgan kul rang hajmdagi javob vaqti tarqatish xaritadir. Rasmda ko'rsatilgandek, X va Y tekisligi boshlang'ich rangli shkalasi va tugatish kulrang o'lchovidir, z o'qi esa kulrang o'lchovni o'tkazish jarayonida ishlatiladigan javob vaqtini ko'rsatadi. Javob vaqtidagi farqni uch xil ta'rifda ko'rib chiqamiz: ISO ta'rifi, oqdan kul ranggacha va qora rangga.
ISO javob vaqti = (0-255) 18 + (255-0) 7 = 25 milodiy
Oq rangni oq rangga maksimal ta'sir qilish muddati = 0 - 192 - 0 = (0-192) 38 + (192-0) 5 = 43 milodiy (ISO darajasi 78%
Qora rangga maksimal javob vaqti = 255 - 160 - 255 = (255-160) 55 + (160-255) 36 = 91 (ISO ta'rifi 264% asosida olingan ta'rifdan asta-sekin)

8.png


PHILPS 190S5 displeyining javob vaqti va kosmik tarqatish xaritasi
Yuqoridagi diagramaga qarang. Bu biz o'zimiz sinovdan o'tgan PHILIPS 190S5 displeyining javob vaqtini xaritasi. Yuqoridagi rasmdan farqli o'laroq, ushbu jadvalning ustunli qiymati to'g'ridan-to'g'ri ko'tarilayotgan va tushadigan qirralarning ikkita qismini o'z ichiga oladi. Eng uzoq vaqt davomida ikki chuqurroq rangli tarozi o'zgarish jarayonida ro'y berayotganini va sof oqdan sof qora rangdagi jarayoning eng tez suratda ekanligini ko'rishimiz mumkin.
Yuqoridagi tahlil qilish orqali men o'quvchining javob vaqtining kontseptsiyasi haqida aniq tushunchaga ega ekanligiga ishonaman. Shuningdek, u javob vaqtini haqiqatdan ham foydali deb bilish uchun zarur bo'lgan kulrang miqyosda javob berish vaqti parametrlarini ta'minlash va javob vaqtini haqiqiy omil qilish uchun mazmunli ekanligi bilan ham rozi. Iste'molchining haqiqiy amaliyotini takomillashtirishga kelsak, kul rang va kul rang shkalasi, ya'ni rang almashinuvi tezligi bilan ishlashni tezlashtirish juda muhimdir.
Bu yil eng zamonaviy suyuq kristalli texnologiya "overdrive"
Yuqorida muhokama qilingan suyuq kristalli javob muddati muammosi uchun ishlab chiqaruvchi, shuningdek, "qora va oq javob vaqtini" targ'ib qilishda davom etishini biladi, shuning uchun kul rang miqyosda LC tezligini qanday yaxshilash mumkin o'tgan yilning ikkinchi yarmida ishlab chiqaruvchilarning diqqat markazida, "GTG" kulrang shkalada javob tezligi va "overdrive" tezkor javob. Texnologiya, shuningdek, joriy yilning so'nggi yarmida ko'plab yuqori sifatli suyuq kristalli yangi mahsulotlarda paydo bo'ldi, shuning uchun "overdrive" ning barcha jihatlarini tushunish kerak.
"Overdrive" so'zini eslatish uchun, biz 2001-yilning ikkinchi yarmida LCD televizor uchun NEC tomonidan ishlab chiqilgan FFD texnologiyasini eslatib o'tolmaymiz va "overdrive" texnologiyasining salafi deb hisoblanishi mumkin. Aslida, bu usulning tamoyillari juda oddiy. TN displeyidagi oqni (dastlabki suyuq kristalli molekulyar holatni) qora (suyuq kristalli molekulalar voltning vertikal nur yo'nalishi bo'yicha) ga aylantirganda, suyuq kristalli pikselning orqa qismidagi nozik rejim transistorlar eng hayajonli. Oqdan qora rangga aylantirish jarayoni 20ms dir. NECning FFD texnologiyasi quyidagicha hisoblanadi: nega biz tezkor javob berish vaqtini olish uchun ogohlantirish voltajini ikki barobarga chiqarmaymiz: masalan, 10 milodiy javob vaqtini olish uchun 2V qo'shing. Va NEC tomonidan chop etilgan tadqiqot hisobotidan bu usulni qo'llash mumkin. Kulrang miqyosli konvertatsiya qilinganida qo'zg'alish kuchlanishini oshirib, kulrang o'lchovli konversion jarayonini qo'llash mumkin.

9.png

NEC tomonidan olib borilgan tadqiqot hisobotida grafik
O'shanda biz NECning tadqiqotida e'lon qilingan jadvalga qaraylik, chapda FFD texnologiyasi bilan o'lchanadigan javob vaqtli joy xaritasi mavjud emas, o'ng tomon esa FFD texnologiyasidan foydalangandan so'ng test natijasi bo'lgan va biz Ayniqsa, kul rang hajmdagi konvertatsiya qilish jarayonida, eng katta takomillashtirish taxminan 55ms dan 6 milgacha qisqardi. Shuni ta'kidlash kerakki, chap va o'ng ikki diagrammada oq - qora - oq javob vaqtida hech qanday o'zgarish yo'qligi va shuni tushunsak bo'ladi, chunki sof oq jarayonda elektrod tomonidan qo'llaniladigan ogohlantiruvchi kuchlanish toza qora eng yuqori ko'rsatkichdir, shuning uchun uni yaxshilash uchun hech qanday sabab yo'q. NEC bu texnologiyani ekran maydoniga kiritmagan bo'lsa-da (texnologiyaning boshlang'ich nuqtasi LCD televizorning javob tezligini oshirish uchun), o'tgan yilning ikkinchi yarmida bir xil texnik tamoyillarga ega bo'lgan Overdrive texnologiyasi va FFD texnologiyasi , Oliy va o'rta darajadagi LCD ekranlarda mashhur bo'ldi.
Aslida, FFD va overdrive asosan BenQ ning "overdrive" dan foydalanish kabi turli sotuvchilar orasida keng tarqalgan nomlardir va ViewSonic xuddi shunday narsani "ClearMotiv" deb ataydi, va aslida ular bir xil va ko'rib chiqamiz qanday "overdrive" bizga berishi mumkin. Ishlashning qanday yuksak darajada amalga oshirilishiga olib keladi.

10.png


Qanday ishlashning yaxshilanishi "haddan tashqari tushib ketishi" mumkin?
Yuqorida ko'rsatib o'tilganidek, yuqoridagi ko'k chiziq suyuq kristalli molekulalarning normal holatidan keyin ortiqcha kuchlanishdan keyin reaksiya jarayonini ko'rsatadi va tegishli kuchlanish holati quydagi qora chiziq bilan ifodalanadi. Biz kuchlanishning boshidan suyuqlik kristalli molekulalarning barqarorligiga qadar doimiy jarayon emasligini va ochiq ko'k nuqta chizig'i suyuq kristalning ta'qib qilinishidagi ideal javobni anglatishini ko'rmoqdamiz. Overdrive va ClearMotiv va umumiy suyuq kristalni tetiklash jarayoni kirish kuchlanish bosqichida yotadi. Suyuq kristalli molekulalar reaktsiyaning tezroq darajasiga erishish uchun umumiy holatga qaraganda dastlabki bosqichda yuqori qo'zg'alish kuchlanishi qo'llaniladi. Suyuq kristalli molekulalarning yo'nalishi maqsadga to'g'ri kelganida, qo'zg'alish kuchlanishi ko'zga qaytariladi. O'lchab miqdori darajasi.
Yuqorida keltirilgan tahlil orqali biz ranglarni rangli rang o'zgarishini yaxshilash uchun Overdrive va shunga o'xshash texnologiyani yo'q qilishimiz kerak. Boshqa tomondan, bu texnologiya an'anaviy oq - qora - oq javob tezligini aslida iyileştiremediğini ham ko'rsatib turibdi, chunki u haddan tashqari holatda, piksel tomonidan qo'llaniladigan ogohlantiruvchi voltaj maksimal darajaga yetib keldi. Biroq, etkazib beruvchilar muammoga duch kelmoqdalar va agar ISO javob muddati an'anaviy bo'lsa, Overdrivedan foydalanish kulrang miqyosli konvertatsiya tezligini sezilarli darajada yaxshilasa ham, panelning tegishli vaqt raqamlarini oshirishga ruxsat etilmaydi. Shu sababli, o'tgan yili "GTG javob muddati" yangi davr sinov usuli Overdrive texnologiyasining tug'ilishi bilan tug'ilganida ko'rdik. Ushbu usul ISO spesifikatsiyasiga muvofiq "oq va oq" anahtarlamayı foydalanishni sinov qilmaydi, lekin kul rang miqyosda (engilroq kulrang buyurtma - chuqurroq kul rang o'lcham - engil buyurtma) va ishlab chiqaruvchi yangi "GTG tegishli vaqtni o'lchaganidan keyin "javob vaqti". Boshqacha aytganda, oldingi 16ms ISO indeksi bir necha hafta ichida 12 mb G2Gga aylandi.
Overdrive universal tibbiyot emas
Overdrive dasturining kulrang kristal molekulalarining javob tezligini sezilarli darajada tezlashtirayotganini ko'rib turibmiz, shuning uchun biz texnologiyani xayolimizda universal tibbiyot emasligini eslatib turishimiz kerak. Ishlab chiqaruvchining haddan ortiq abartması va texnologiyalarning muammolari texnologiyani faqat o'tish davriga aylantirdi. Masala.
Birinchisi, ayrim ishlab chiqaruvchilarning haddan oshiqligi, xususan, men bu yerni bilmayman, unda Overdrive ish faoliyatini yaxshilash taqqoslash xaritasini taqdim etishdir.

  

11.png


Overdrivedan foydalangandan so'ng ishlashni yaxshilash kontrasti diagrammasi
Ushbu jadvaldan, Overdrive, albatta, samarali va 80ms ga qadar ba'zi javob vaqtlari bilan kul rang o'lchov transformatsiyasi jarayoni 20ms dan kamga qisqardi. Ammo ehtiyotkorlik bilan ko'rib turganimizdek, bu rasm amaliy bo'lmaganini topamiz. Ko'rib turganimizdek, jadvalning odatda "oq qora va rangli" javob muddati 10 metrgacha kamayadi, bu mumkin emas. Yuqoridagi Overdrive texnologiyasini tahlilimizga ko'ra, jarayon "Overdrive" dan hech qanday foyda keltirmaydi, chunki "oq oq-qora" oqim jarayoni maksimal qo'zg'alish kuchlanishini ta'minladi. Ishlab chiqaruvchi sifatida bunday taniqlilik mas'uliyatsizdir.
Bundan tashqari, AUO'dagi do'stlarimdan TN 16 ms, 12 ms va 8 milodiy displeylar uchun bir xil panellarni ko'rdik va javob vaqtidagi farq orqa qo'zg'aladigan devordagi va Overdrive texnologiyasini qo'llash bilan bog'liq. U, shuningdek, aslida, mavjud Overdrive hali ham barcha kulrang miqyosli konvertatsiya bilan shug'ullanishdan ancha uzoqda, ammo u aniq sonni bermadi va Overdrive reaktsiya jadvali haqidagi so'nggi ma'lumot aslida eng yaxshi testning bir qismi.
Keling, Eizo tomonidan taqdim etilgan javob harakati vaqtini ko'rib chiqaylik (aslida, Eizo'nun AU tomonidan taqdim etilgan o'z panelini yaratmaydigan har kim ham biladi).

  

12.png

Reaksiya vaqti kengayish diagrammasi
Yuqorida ko'rsatilganidek, overdrivening ta'sirini ko'rish oson, lekin ta'sir ko'pincha turli xil ranglar uchun farq qiladi va barcha ranglarni tartibga solish jarayonlarini bosim o'tkazmaslik kerak emas va grafikdagi eng aniq narsa shundan iboratki, haddan tashqari oqimdan oldin va keyin biron-bir kul rang shkalga oq.
Shu bilan birga, ishlab chiqaruvchi iste'molchiga ISO javob vaqtida kul rang ta'sir muddati vaqtida yomon taassurot qoldirishi mumkin emas. ISO javob muddati LCD ekranning qolgan qismini yo'q qilish bilan to'g'ridan-to'g'ri bog'liq bo'lgani uchun, markerni aks ettirish uchun kecha bo'yi kulrang rangga aylangan va eski ISO kulrang o'lchovi mavjud emas edi. Malumot qiymati qanday bo'lsa, unda bu kulrang javob berish vaqti ham haqiqiy ta'sir, reklama ta'siriga qaraganda ko'proq shivirma ekanligini tekshirishga yordam bera olmaymiz. Iste'molchilar o'yinlarda ishlatilishi mumkin bo'lgan suyuq kristalni topishni istashadi yoki mahsulotni olish uchun o'z ko'zlariga tayanishadi. Ishonchli vaqt ko'rsatkichlari bo'yicha TN va IPS panel mahsulotlari oldidan TN oldida ekanligiga amin bo'lishingiz mumkin va agar o'yin sizning kompyuteringiz dasturining muhim qismini egallasa, siz rang va boshqa sifat ko'rsatkichlari bilan murosaga borishingiz kerak. (keyingi qism TN versiyasining rang nuqsonlarini batafsil tasvirlab beradi).


13.png


O'yin effektlari diagrammasi

            

14.png

O'yin effektlari diagrammasi
BenQ FP91V displeyi, tezkor 4MS GTG TN panelini ishlatib, 1/100 soniyalik qopqoqni ochish uchun raqamli kameradan foydalanganda CS o'yin sahnasi. Ko'rinib turibdiki, harakatlar juda qizg'in bo'lsa-da, ekran soyasi sezilarli darajada aniqlanmagan va shunga o'xshash mahsulot iste'molchilarning ko'pchiligini kutib olish imkoniyatiga ega bo'lgan deb aytish mumkin. O'yin talabga ega.
Suyuq kristallarning yorqinligi va kontrastini tushunishning amaliy qiymati
Kontrast tushunchasi CRT yoshidan meros bo'lib, eng yorqin piksel va ekrandagi tasvirdagi eng qorong'u piksel nisbati. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, kontrastni baland qilish uchun, oqning oq bo'lishi va qora ranglar yanada toza bo'lishiga umid qilamiz. Masalan, biz 250 sm / m oq nashrida va 0,5 cd / m qora yorqinligida suyuq kristalli ekranni o'lchaymiz va displeyning kontrasti 500: 1 formulasida qora / oq = kontrast shaklda bo'ladi. Ta'rifga ko'ra, agar ishlab chiqaruvchi indeksni yaxshilashni xohlasa, qora tozaligini yaxshilashning ikki yo'li yoki oq yorqinligini yaxshilash shubha yo'q. Birinchidan, har bir ishlab chiqaruvchining quvvati (qora suyuqlikning sof emasligi sababli) va uning oxirigacha bajarilishi osonroqdir.
Avvaliga ishlab chiqaruvchi uchun imkonsiz bo'lgan qora tozalikni yaxshilashning birinchi usulini ko'rib chiqing, lekin nisbatan texnik chora-tadbirlar ko'proq, filtr tizimini takomillashtirishi yoki oqishni yaxshilash uchun suyuq kristalli molekulalarning vertikal nurini tartibini takomillashtirish. Buning aksincha, ishlab chiqaruvchilar uchun oq nashrning qiymatini yaxshilash, chiroqlarning sonini ko'paytirish, yorug'lik nurini o'zgartirish, yorug'lik yo'lakchasining plastinkasini samaradorligini oshirish va shunga o'xshash narsalarni ishlab chiqish juda oson. eng qimmat suyuq kristall yuzasida.
Misol keltiraylik. Hozirgi orqa yorug'lik moduli 500 cd / m oq nashrida qiymatlarini ishlab chiqarishning texnik darajasiga ega, qora nashrida qiymatlari asl 0,5cd / m darajasida saqlanadi va 500 / 0,5 = 1000: 1 yuqori kontrast parametrlarini olishimiz mumkin . Aslida, bunday ekran faqat odamlarning vertigini yoritadi.
Aslida, suyuq kristal vazirini qo'llaydigan ko'plab do'stlar original CRTdan ko'ra ko'proq ko'zni aks ettirishi mumkin. Aslida, ular asl qiymati yuqori yorqinligi tufayli yuzaga keladi. Mutaxassis tomonidan tavsiya etilgan uzoq muddatli o'qish ishlarining yorqinligi qiymati taxminan 110 cd / m ni tashkil etganligini bilish kerak. CRT ning an'anaviy nashrida esa 90 cd / m dir. Belgilash turini aytmang. CRT ochilgandan keyin yorqin va o'qilmaydi. Tan olish uchun, suyuq kristalning 250 cd / m va hatto undan yuqori nashrida endi juda porloq. Buning sababi shundaki, yuqori yorqinlik foydalanuvchining ko'zlari charchoqni tezlashtirishi, XTTdan ko'ra noqulay his qilishiga olib keladi. Agar siz ushbu vaziyatga duch kelsangiz, men LCD-ning yorqinligini tegishli joyga moslashni tavsiya etaman.
Keyin nima uchun ishlab chiqaruvchi shu qadar yuqori yorqinligini ta'minlaydi, bu foydalanish uchun mos emas, bu, albatta, foydalanuvchining video kabi multimediya idrokini yaxshilashi va ikkinchisi esa kontrast ko'rsatkichini obodonlashtirish uchun yorqinlikni oshirishi mumkin. Bu ISOning kontrast xususiyatiga ega bo'lgan teshikdir, chunki spetsifikatsiyada barcha mahsulotlarning ayni paytda oq yorqinligi qiymatida, masalan 110 cd / m kabi, bu vaqtda qora yorug'likni o'lchash uchun aniqlanishi kerakligini aniqlamaydi. Suyuq kristalli qora tozalikni yaxshilashda qiyinchilik tug'diradigan bo'lsak, ishlab chiqaruvchilar, tabiiy ravishda, nisbatan oson yorqinligini oshiradi.

  

15.png


Kontrast diagrammasi
Panel texnologiyasi bo'yicha IPS va VA panelining umumiy kontrasti TNga qaraganda yaxshiroqdir va 700: 1 ning past kontrasti ham VA panelini ishlatishdan farq qiladi. Qadimgi ikki asosiy afzalliklari shundaki, qora ishlash TN panelidan yaxshiroq. Albatta, bu yuqori kontrastning afzalliklari haqida. Bu erda gapirishga hojat yo'q. Sof qora tasvirni yanada aniqroq, balandlikda boyitishi mumkin va biz rasm va qattiq disklarni tomosha qilganimizda batafsilroq ma'lumotni ko'rib chiqaylik. Shu bilan birga, o'yinchiga nisbatan yuqori kontrast nafaqat o'yin tuyg'usini oshirishi bilan birga, agar CS o'yinlar kabi bo'lsa, yashirin dushmanni kuzatish ham oson bo'lishi mumkin, O'yinning ishlashi CRT sifatli ekranni tanlashdan yaxshiroqdir.