Bosh sahifa > Ko'rgazma > Kontent

Mobil telefonning to'liq ekranli LCD / AMOLED displey texnologiyasi

Jan 20, 2018

To'liq ekran mobil telefonlarning standartlariga moslashganligi sababli, bu yanada aniqroq. Ekran kattaroq va kattaroq bo'lsa, bu o'lcham yuqori va yuqoriroq. Mobil telefonni sotib olayotganda, ko'pchilik odamlar piksellar sonini qanchalik baland deb o'ylashsa, ekran effekti qanchalik aniq bo'ladi. Darhaqiqat, bu g'oya to'liq emas. Displeyning materiallari va subpikselni joylashtirish ekranni aks ettirishga ta'sir qiluvchi muhim omillar. Pastki piksellarning joylashishi, odatda, ikkita toifaga bo'linadi, ikkinchisi - standart RGB tartibi, ikkinchisi esa RGB PenTile tashkiloti. Ular nimani anglatadi? Qaysi urug 'pikselli hizalanish ekrani yaxshiroq? Men sizga keyingi javobni beraman.


Displeyning asosiy printsipi qizil yashil rangli (RGB) RGB rangli piksel parallel kompozitsiyasidan (Piksel) yaratilgan bo'lib, har qanday rang hosil bo'ladigan RGB rang gradation bilan farq qilishi mumkin, ko'rish uchun kattalashish uchta alohida yoritgichdir, lekin piksellar juda kichik, ko'zning to'g'ri masofa ko'rinishi ochiq rangli aralashmasidir. Displey ekrani bir nechta pikseldan iborat bo'lib, har bir piksel turli xil ranglarni aks ettirishi uchun uni pastki darajali pastki pikselga nisbatan uchta RGB pikselga bo'lishingiz kerak. Ya'ni, 3 tagacha piksel pikselni tashkil etadi, ya'ni rang pikseli. Turli xil ranglarni ko'rsatishimiz kerak bo'lganida, uchta kichik piksel turli ranglarda yoritiladi. Pastki piksel o'lchamlari juda kichik bo'lgani uchun, u istalgan rangga aralashadi.

1.jpg

Sub-pixel kontseptsiyasini bilish bugungi kunda mavzuga kiradi - sub-pixelni tashkil etish. Yuqorida ta'kidlanganidek, pastki pikselli dizayn ikki turga bo'linadi, biri RGB tartibga solinadi, ikkinchisi esa RGB PenTile tashkil etadi. Ikki xil tartib qanday?


O'simliklar pikselini belgilashning ikkita ta'rifi

RGB tartibga solish

RGB tartib-qoidasi - eng standart tartib. Kvadrat shaklidagi pikselni uchta teng qismga bo'linadi va har bir blok rang pikselini hosil qilish uchun turli ranglar beradi. Bu eng ko'p ishlatiladigan LCD subpixel usuli hisoblanadi (albatta, uch piksel ketma-ketligi o'zboshimchalik bilan amalga oshiriladi, umuman "qizil" yoki "ko'k qizil" emas).

Shunday qilib, ushbu tuzilishga etarlicha piksel qo'yib beradigan bo'lsak, biz zarur bo'lgan namunalarni ko'rsatishimiz mumkin.

Aslida, LCD-ning aksariyati, standart RGB pastki piksel majmuasini ishlatadi. Buning afzalligi shundaki, piksel mustaqilligi yuqori va har piksel barcha ranglarni o'zida aks ettirishi mumkin. Biroq, ahvolimiz m * n monitorlarini ishlab chiqishimiz kerak. 3m * n pikselni yaratishimiz kerak. (ishlab chiqarish jarayonida pastki piksel - eng asosiy ishlab chiqarish bloki bo'lib, ularning rangi va ranglari filtrlar tomonidan ishlab chiqarilmaydi). Bu suyuq kristallda muammo emas, chunki LCD displey bosib chiqarish jarayonini qo'llaydi va necha piksel qimmatga tushishiga yuqori ta'sir qilmaydi.


RGB PenTile qatori

PenTile RGBW ning to'rt rangli mustaqil pikseli bo'lib, W (Oq) tashqari oq rangni qo'shib, RGB-ga qo'shimcha ravishda, RGB spetsifikatsiyalarida o'zining kashfiyoti tufayli San-Fransisko Silikon vodiysining Clairvoyante kompaniyasi deb ataladigan ixtiro, manzilni manipulyatsiya bilan (Addressable), shuning uchun har bir rang mustaqil ravishda ishlashi mumkin, bu PenTile. Va an'anaviy RGB, piksel bo'lish uchun birlashtirilgan uchta rang, manzilning asosiy qismi, ilova darajasida faqat bitta rangni ko'rsatolmaydi.


Va endi, RGB PenTile tartibga solish, endi bir qator OLED asoslangan RGB pastki piksel tartibga solish uchun bir yo'ldir. RGB-ning standart RGB tekisligi bilan bir xil emas, piksel majmuasi standart RGB RGB uchta kichik pikseldan va bitta pikselli PenTile faqat ikkita kichik pikseldan iborat "qizil" yoki "ko'k" dan iborat. Grafaning chap tomonida RGB PenTile tartibining pastki pikselli tartibi mavjud. Ko'rib turganimizdek, RGB PenTile, 3x3 pikselli bir xil displey, gorizontal yo'nalishda faqat 6 tagacha piksel, standart RGB esa 9, pastki piksel soni esa 1/3 ga kamayadi. Rasm haqiqiy bo'lsa, RGB PenTile piksellaridan biri bittadan pikselning yana bir rangi bilan uch rangni hosil qilish uchun "qarz oladi". Gorizontal yo'nalishda har bir piksel va qo'shni piksellar oq rangli ekranga ega bo'lish uchun birgalikda bo'lmagan ranglarning pastki piksellarini bo'lishadi.

2.jpg


PenTile-ning afzalliklari

Quyidagi rasm PenTile va ekran texnologiyasidagi an'anaviy tuzilma o'rtasidagi farqdir. An'anaviy RGB piksellar toza va izchil tarzda joylashtirilgan. Rasmda ko'rsatilgandek, oq chiziq ko'rsatiladi. Har bir pikseldagi RGB eng yorqin rangga aylanadi. Qora chiziq ko'rsatiladi va pikseldagi RGB o'chiriladi. PenTile - bu bitta piksel bo'lib, shaffof panelda joylashtirilishi mumkin, chunki ranglar orasida hech qanday korrelyatsiya mavjud emas, shuning uchun har bir piksel atrofdagi pikselli ekran bilan birlashtirilishi mumkin, bu RGBW oq va rangli Oq rang faqat an'anaviy qora chiziq bilan ko'rsatilishi mumkin, va uchta. (an'anaviy RGB ekranning chap tomoni, tekis chiziq, chiziq grafasi PenTile, to'g'ri tuzilma, tekis chiziq, chiziq.)

3.jpg


PenTile tizimining eng katta afzalligi - quvvatni tejash. Suyuq kristalli displeyning samaradorligi juda past, chunki RGB nuri filtrdan ishlab chiqariladi, 90% ga yaqin darajada yoritilgan orqa yorug'likni filtrlaydi, biz faqat yorug'lik kuzatuvining kichik qismini ko'ramiz, shuning uchun qorong'u . PenTile oq yoritishni kuchaytiradi, yorug'lik juda yuqori bo'lib, nisbatan energiya sarfini qisqartirish uchun filtrlashsiz to'g'ridan-to'g'ri orqa yorug'lik manbasidan nurdir.


Bundan tashqari, PenTile an'anaviy RGB-dan ishlaydigan an'anaviy RGB-dan har pixel va qo'shaloq pikselni bir-biriga moslashtirib, oq rangga o'xshash chiziq, an'anaviy ranglardan kamroq rangli displey kabi ranglarning kombinatsiyasini emas, ko'p ranglardan iborat bo'lishi mumkin. ta'siri bir xil. RGBB rang bloki PenTile uchun barcha panelni (piksellar sonini hisobga olmasa), barcha paneli an'anaviy RGB ranglar panelidan 1/3 ga qisqartiradi, shuning uchun PenTile har bir rangli til qismini kengaytirish uchun RGBWni kengaytirishi mumkin. piksel o'tkazuvchanligi, shuning uchun butun panel yorqinligi oshadi. Dastlabki hisob-kitoblar, oq piksellar va piksel maydonini kattalashtirish, agar nashrida haqiqiy yorug'lik, quvvat iste'moli yarmi kamaytirilsa, panelning yorqinligini ikki baravar oshirishi mumkin.


Qurilmaga qo'shimcha ravishda, PenTile ham dasturiy ta'minotni juda ko'p sozlashni amalga oshirdi. PenTile ekranining aksariyati aniq va ravshan bo'lsa-da, ba'zi grafikalarning rangi to'yingan va tabiiydir. Hozirgi vaqtda biz oq piksellarning yorqinligini kamaytirish va boshqa ranglar bilan moslashtirish uchun dasturiy ta'minotdan foydalanmoqdamiz. PenTile yaqinda televizor tasvir ranglarini tahlil qilish va namoyish qilish bo'yicha keyingi konferentsiyada keyingi rasmni sozlash uchun raqamli tasvirni rangli ekranli orqa yorug'lik bilan ishlov berish, ko'zni ko'rishga ruxsat berish, rasm o'zgarmasdi, ammo kuch juda katta qisqartirildi. hozirgi to'rt foiz, ellikta elektr energiyasi, siz televizorni tomosha qilishingiz mumkin.


Pixelni simüle qilish uchun ulashgan sub piksellar tomonidan uyushtirilgan Pentile sub pixellari, masalan, pastki piksellar sonini sezilarli darajada kamaytirishi mumkin, masalan, odatdagi RGB pikselli tartibga ega bo'lgan kichik pikselli ekran jami 15 million sub pikselga ega bo'ladi, lekin agar Pentilga faqatgina 10 mln.


Bu GPU bilan solishtirganda juda qulay. Pastki piksellar sonini kamaytirish GPU yukini to'g'ridan-to'g'ri kamaytiradi. Bu forumdagi netizen o'yinning "chang 3" sonini 5760 * 1080 gacha oshiradi va faqat 580SLI muammosiz ishlaydi.