Bosh sahifa > Ko'rgazma > Kontent

Stereoskopik displey texnologiyasini joriy qilish

Jul 02, 2018

Stereoskopik displey texnologiyasini joriy qilish

1.Stereoskopik displey texnologiyasi nima?

    Stereoskopik displey texnologiyasi VR virtual haqiqatida chuqur ta'sir o'tkazishni amalga oshirish usullaridan biridir. 3D stereoskopik displey tasvirning chuqurligini, darajasini va o'rnini ko'rsatishi mumkin va kuzatuvchi tasvirning yoki ekranning mazmuni haqidagi ma'lumotni yanada yaxshiroq tushunish uchun tasvirning haqiqiy taqsimotini yanada to'g'ridan to'g'ri tushunishi mumkin.
Vizual ekranning sifati, aniqligi va ko'lami jihatidan farqlanmasligi kerak, ammo mavjud bo'lgan texnologiya ushbu yuqori darajadagi haqiqatning ingl. Ko'rinishini qo'llab-quvvatlamaydi. Kameronning "Afanda" ning rivojlanishi bilan 2009 yil oxirida uch o'lchamli ekran texnologiyasi hozirgi zamon eng issiq texnologiyalardan biriga aylandi.

3D stereoskopik displey texnologiyasi printsipi

     Rasmda 3D stereoskopik displeyning asosiy printsipi ko'rsatilgan. Rasmda ikki ko'zning parallel optik o'qi ko'rsatilgan bo'lib, bu masofa ikki ko'zga teng. Ichki masofa masofasi (IPD) ikki ko'zning o'quvchilari orasidagi masofa. Ikkala ko'zning turli joylari stereoskopik ko'rishning sababi hisoblanadi. F - inson ko'zining yaqinidagi B nuqtasida sobit nuqtadir. O'ng ko'zning ko'rinishi F nuqtasi nuqtai nazardan farq qiladi, ya'ni stereoskopik paralaks. Inson ko'zlari ham bu paralaksni ob'ektlarning masofa va chuqurligini o'lchash uchun ishlatishi mumkin. Bu insonning uch o'lchovli ko'rinishi bo'lib, u atrof-muhitning uch o'lchovli ma'lumotlarini oladi.


1.png

Inson ko'ziga qarashning yana bir yo'li, yaqin F nuqtasiga qarashdir. Ayni paytda ikkala ko'zning optik o'qining burchagi rasmdagi konvergent burchakdir. Ikkala ko'zning optik oqlari ham F nuqtadan o'tib, F nuqtalari ikki ko'rinishda markaziy nuqtada. Ushbu nuqtada, paralaks, inson ko'zidan uzoqroq yoki yaqinroq bo'lgan F bilan parallel bo'ladi. Inson ko'zlari ham bu paralaksni ob'ektlarning masofa va chuqurligini o'lchash uchun ishlatishi mumkin.
Bugungi kunda bozorda 3D stereoskopik texnologiya mahsulotlari asosan yalang'och ko'zning ikki ko'rinishiga va beparvo ko'zga qaratilgan. Asosiy mahsulotlarga suyuq kristall displey, plazma displey, portativ ekran terminal, proektsion uskunalar va boshqalar kiradi.

3.Stereoskopik displey tasnifi

3D stereoskopik displey texnologiyasi uch yo'nalishga bo'linadi: yalang'och ko'zli stereoskopik displey, ko'chma stereoskopik displey va ko'zoynak taqib yurish. Quyida keltirilgan displey uslublari kiritilgan.
Lens tasvir texnologiyasi
Ob'ektiv yuzasi ikki xil o'lchamdagi ikki xil o'lchamli tasvirni o'zlarining tegishli subregionlariga yo'naltirish orqali avtomatik uch o'lchamli tasvirni yaratish uchun ishlatiladigan silindrli linzalarning bir qatoridir. Ob'ektiv oldidagi turli burchaklardagi sub mintaqada tasvir hosil bo'ladi. Kuzatuvchining boshi to'g'ri joyda bo'lganda, har bir ko'z turli xil ko'rish joylarida bo'ladi va binokulyar parallaksni olish uchun turli xil tasvirlar olinadi.


Ob'ektiv shakllanishi katta nuqtai nazarga ega bo'lish uchun yuqori aniqlik talab qiladi. Ikkita nuqtai nazari real vaqtda aks ettirilishi kerak va tasvirni kesishadi va ob'ektiv orqasidagi vertikal novda joylashadi. Ko'rinadigan joylar soni silindrli linzalarning noto'g'ri yo'naltirilganligi bilan cheklanadi. Lensning buzilishi va yorug'likning diffraktsiyasi linzaning yo'nalishini kamaytiradi, shuning uchun orqa ekranga qaratilgan tasvir parallel nurlar bilan emas, balki ma'lum bir burchak ostida tarqaladi. Ushbu tarqalish bir-biridan farqli bo'lgan kichik hududlarning sonini cheklaydi. Ob'ektiv ekrandagi yana bir muhim muammo shundaki, orqa ekran tasvirining tikuv yoki linzaga mos kelishi kerak, aks holda sub mintaqaviy tasvirni tegishli subarara olib bo'lmaydi.

2.png

Parallax displeyli displey texnologiyasi
Paralaks xodasi ekranning old qismiga joylashtirilgan vertikal plastinka. Bu ekranning har bir qismini bloklaydi. Paralaks shpalining ta'siri yuz oynasiga o'xshash. Farq shundaki, ekran tasvirini yo'naltirish uchun optikani ishlatishdan ko'ra, ekranning bir qismini taqiqlash bilan bloklaydi. Ekran ikkita tasvirni ko'rsatadi, ularning har biri vertikal barlarga bo'linadi. Ekranda ko'rsatilgan satr chap va o'ngdagi ko'zga qarama-qarshi bo'lib, har bir ko'z faqatgina barini ko'radi.
Parallax displey displeyi odatda foydalanilmaydi, chunki u erda bir nechta kamchiliklar mavjud. Birinchidan, ko'rsatilayotgan tasvir juda qorong'u, chunki har bir ko'zning yorug'lik qismi eng ko'p to'siq bo'ladi. Bundan tashqari, kichik bo'shliq kengligi uchun yorug'lik tarqalishi tufayli bo'shliqlar bilan yorug'lik tarqalishi muammo bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, u chiziqlar bo'linishi kerak.

3.png

Slice stacking displey texnologiyasi
Tilni yig'ish ekrani, shuningdek, ko'p tekislikli displey deb ham ataladi. U uch o'lchovli hajm hosil qilish uchun ko'p qatlamli ikki o'lchamli tasvirlardan (dilimlashdan) iborat. LEDning aylanma chizig'i singari, samolyot tasvirining mantiqiyligi ham ishlab chiqilishi mumkin va LEDning qaytgan tekisligi tananing tasvirini yaratishi mumkin. Ko'chirish oynasi yuqori chastotada harakatlanishi kerak, shuning uchun zum ob'ektiv ham ishlatilishi mumkin. Umuman olganda, 30Hz tovush uzatish diaphragmaga tebranish uchun ishlatiladi. Oyna titrash vaqtida markazlashtirilganlik uzunligi o'zgaradi va aks ettirilgan monitor kesilgan piramida tomosha hajmida tasvir hosil qiladi. Oynada doimo skanerlash vaqtida uning chuqurligini doimiy ravishda o'zgartiradi, shunday qilib oyna doimiy ravishda o'zgaradi.

Tilni yig'ish usuli ob'ektni shaffof qiladigan yoritilgan hajmni tasvirlaydi, yopiq ob'ekt esa yashirolmaydi. Bu bo'shliqqa oid ma'lumotlar to'plamlari va qat'iy modellash muammolari uchun ideal bo'lishi mumkin. Lekin bu rasmlar va yashirin yuzalar bilan haqiqiy tasvirlar uchun mos emas. Bosh tomoshasini kengaytirish chizma qadamida yashirin yuzani taxminan ko'rish vositasidan olib tashlash imkonini beradi. Shu bilan birga, barcha sirtlar to'g'ri chizilgan bo'lishi mumkin emas, chunki ikkita ko'z turli joylardan ko'rish mumkin.

4.png

Portativ stereoskopik ko'zoynaklar
Stereoskopik displey printsipidan foydalanib, ayrim ishlab chiqaruvchilar portativ shaxsiy stereo ko'zoynaklar taqdim etdi. Ko'zoynalarning har bir ko'zining oldida kichik LED displeyni o'rnatib, har bir biroz farqli rasm hozirda ko'z ichidagi paralaksni ishlab chiqaradi, bu esa ikki metrga teng virtual uch o'lchamli tasvirni yaratadi. Ob'ektiv ko'zoynak ichkarisida bo'lgani uchun, qo'shimcha joyga ehtiyoj yo'q va belbog'da 3D tasvirlarni ko'chirish mumkin.


5.png

Proektor tizimida stereoskopik displey texnologiyasi
Ko'p virtual haqiqat tizimlari yoki ko'rgazma va ekran tizimlarida stenokkopik ko'zoynaklar binokulyar foydalanilganda chap va o'ng tasvirlarni tomosha qilish uchun ishlatiladi va stereoskopik tasvirlar miya yarim korteksida xaritada topiladi. Nopok bo'lmagan stereoskopik ko'zoynak stereoskopik displey va proektsion ekranni aks ettiradi. Bu tizimlar yuqori sifatli stereoskopik displey ishlab chiqarish uchun faqat bir juft ko'zoynakni talab qiladi, shuning uchun foydalanuvchi minimal inertiya cheklovini ta'minlaydi va qulay. Raqamli ko'rish oralig'ini cheklashda ekranning va proektsion ekranning statik ko'rinishi va kengaytmasi foydalanuvchining ekran tekisligi orasidagi masofaga bog'liq.