Bosh sahifa > Ko'rgazma > Kontent

Ekran o'lchamlari raqamli televidenie yoki monitorning alohida piksellarining sonini anglatadi

Apr 22, 2017

Ekran o'lchamlari

Vikipediya, bepul ensiklopediya Ekran o'lchamlari uchun (odatda dyuymlarda, diagonali bo'yicha o'lchanadi) Ekran o'lchamiga qarang. Muayyan ekran ruxsati ro'yxati uchun Grafik ekran o'lchamiga qarang.

Ushbu jadvalda eng keng tarqalgan ekran ruxsati ko'rsatilgan. Ekran rasmi ko'rsatgan har bir o'lchamli rangning rangi (masalan, qizil 4: 3 nisbatini bildiradi). Ushbu jadvalda eng keng tarqalgan ekranli rezolyutsiyalar ko'rsatiladi. Ekran rasmi ko'rsatadigan har bir o'lchamli rangning rangi (masalan, qizil rang 4: 3 nisbatini ko'rsatadi)

Raqamli televizorning ekran o'lchamlari yoki ekran usullari, kompyuter monitori yoki displey qurilmasi har bir o'lchamdagi alohida piksellarning soni bo'lib ko'rinadi. Ayniqsa, ko'rsatilgan piksellar sonini katotli nurli kolba (CRT) displeylarida, tekis panelli displeylarda ( suyuq kristalli displeylar ) va doimiy tasvir elementlari (piksel) yordamida ishlatiladigan proektsion ekranlardagi turli faktorlar tomonidan nazorat qilinganligi sababli noaniq atama bo'lishi mumkin.

Odatda piksellardagi birliklar bilan, masalan, "1024 × 768" kengligi 1024 piksel va balandligi 768 piksel degan ma'noni anglatadi. Ushbu misol odatda "o'n yigirma etti oltmish sakkiz" yoki "o'n yigirma to'rtta etti sakkizta sakkizlik" deb aytiladi.

"Ekran o'lchamlari" atamasidan foydalanish plazma displey paneli (PDP), suyuq kristalli displeylar (LCD), Digital Light Processing (DLP) projektorlari, OLED displeylari va shunga o'xshash texnologiyalar kabi qattiq-pikselli array ko'rsatkichlari uchun qo'llaniladi; Oddiygina ustunlar va ekranni tashkil etuvchi piksellarning satrlari (masalan, 1920 × 1080). Ruxsat etilgan gridli displeyga ega bo'lish natijasi shuni anglatadiki, ko'p formatli video yozuvlari uchun barcha displeylar keladigan rasm formatini ekranga moslashtirish uchun "scaling engine" (xotira majmuasini o'z ichiga olgan raqamli video protsessor) ga ega bo'lishi kerak.

Eslatib o'tamiz, adabiyotning televizor standartlari uchun bu erda so'zning o'lchamidan foydalanish noto'g'ri, ammo keng tarqalgan. "Displey o'lchamlari" atamasi odatda piksel o'lchamlari, har bir o'lchamdagi piksel soni (masalan, 1920 × 1080) degan ma'noni anglatadi, bu tasvir aslida hosil bo'lgan ekranning piksel zichligi to'g'risida hech narsa aytmaydi: Piksel o'lchamlari piksel zichligi , birlik masofa yoki maydon uchun piksel sonini bildiradi, piksellarning umumiy sonini emas. Raqamli o'lchovlarda displey o'lchamlari dyuymga pikselda (PPI) berilishi kerak. Analog o'lchovlarda, agar ekran 10 dyuym baland bo'lsa, u holda gorizontal piksellar sonini 10 dyuym kengligida o'lchab turadi. Bu odatda "chiziqlar gorizontal piksellar sonini, rasm balandligi bo'yicha" deb nomlanadi; [1] , masalan, analog NTSC televizorlari odatda havodagi manbalardan gorizontal piksellar sonini 340 chiziqni ko'rsatishi mumkin, bu taxminan chap tomondan o'ng qirraga tegishli haqiqiy rasm ma'lumotlarining taxminan 440 ta teng qiymatiga teng. [1]


Mundarija

[ Yashirish ]


Hisob-kitoblar [ tahrir ]

1080p progressiv skanerlashi HDTV , 16: 9 nisbatdan foydalanadi

Ba'zi sharhlovchilar ekranning o'lchamlarini ekranning kirish elektronlarining elektron formatini qabul qilishi va ekranning parametrlariga mos kelish uchun (masalan, 1920- × 1380 × 768 piksel qatorli displeydagi 1080 ta kirish). Televizor kirishlari uchun ko'pgina ishlab chiqaruvchilar kirishni oladi va displeyni 5% ga qadar « ko'tara » olish uchun uni kattalashtiradi, shuning uchun kirish piksellar sonini o'lchamlari aniq bo'lmasligi kerak.

Ko'zning ekran o'lchamlarini qabul qilishiga bir qator omillar ta'sir ko'rsatishi mumkin - tasvirni o'lchash va optik piksellar sonini ko'rish . Bir omil ekranning to'rtburchaklar shaklidir, bu jismoniy rasm kengligining jismoniy rasm balandligiga nisbati sifatida ifodalanadi. Bu asl nisbati sifatida ma'lum. Ekranning jismoniy tomonlari va individual piksellarning nisbati mutanosib bo'lishi mumkin emas. 16: 9 displeyidagi 1280 × 720 qator kvadrat pikselga ega, biroq 16: 9 displeyidagi 1024 × 768 qator porloq piksellarga ega.

"Piksellar" ga yoki sezilgan aniqlikka ta'sir qiladigan piksel shakli misoli: kichikroq joylarda qo'shimcha ma'lumotni yanada yuqori piksellar bilan ishlatish tasvirni yanada aniqroq yoki "o'tkir" qiladi. Biroq, so'nggi ekran texnologiyalari muayyan o'lchamda aniqlanadi; Ushbu turdagi ekranlarga qarshiligini pastroq qilish uchun aniqlikni sezilarli darajada pasaytiradi, chunki interpolatsiya jarayoni ekranning tabiiy piksellar soniga chiqish uchun nativ bo'lmagan rezolyutsiyani kiritish uchun ishlatiladi.

CRT-displeyli displeylardagi "displey o'lchamlari" nuqta o'lchami va markazlashtirilganligi, ekranning burchaklaridagi astigmatik effektlar , rangning rangi, rang-barangligi, rang-barangligini aks ettiradi. Rangli displeyda fosfor pitch shadow maskasi ( Trinitron kabi) va video tarmoqli kengligi.

Bosma uchun versiya [ tahrir ]

Asosiy maqola: Interlaced video

Overscan va underscan [ tahrir ]

2004 yil oktyabr oyidan 16: 9 nisbatli televizor

Ayrim keng tarqalgan qurilmalarda ekran o'lchamlari orasidagi farq. Bosh maqola: Overscan

Ko'pgina televizor ekrani ishlab chiqaruvchilari o'zlarining displeylari (CRT'lar va PDP'lar, LCD'lar va boshqalar) bo'ylab rasmlarni "overskalashtiradilar", shunday qilib samarali ekran tasvirini 720 × 576 (480) dan 680 × 550 (450) gacha qisqartirish mumkin . Ko'rinmas maydonning o'lchami biroz ekran qurilmasiga bog'liq. HD televizorlar ham shu darajada keng tarqalgan.

Ko'p model (ayniqsa, CRT ekranlari) ruxsat bergan bo'lsa-da, projektorini, shu jumladan, kompyuter ekrani umursamamaktadır. CRT displeylari burchaklardagi tobora ortib borayotgan buzilishlarni bartaraf etish uchun stoku konfiguratsiyalariga mos kelmaydi.

Joriy standartlar [ tahrir ]

Qo'shimcha ma'lumotlar: Umumiy ruxsatlar ro'yxati

Televizorlar [ tahrir ]

Televizorlar quyidagi rezolyutsiyalardan iborat:

  • Standartlashtirilgan televizor ( SDTV ):

    • 480i ( NTSC mos keluvchi raqamli standart, har biri 243 qatordan iborat ikkita interlaced maydonni ishlatadi)

    • 576i ( PAL-mos raqamli standart, har biri 288 liniyani tashkil etuvchi ikkita joylangan maydonlarni ishlatadi)

  • Kengaytirilgan ta'riflangan televizion ( EDTV ):

  • Oliy belgilangan televizor ( HDTV ):

    • HD (1280 × 720 progressiv ko'rish)

    • To'liq HDi (1920 × 1080 540 liniyani birlashtiruvchi ikki joyga bo'linadi)

    • Full HD (1920 × 1080 progressiv ko'rish)

  • Ultra yuqori belgilangan televizor ( UHDTV ):

    • 4K UHD (3840 × 2160 progressiv tekshiruv)

    • 8K UHD (7680 × 4320 progressiv tekshiruv)

Kompyuter monitorlari [ tahrir ]

Qo'shimcha ma'lumot: Kompyuter ekrani standarti

Kompyuter monitorlari an'anaviy tarzda televizorlarning aksariyatiga qaraganda yuqori rezolyutsiyaga ega.

2000-yillar [ tahrir ]

2002 yil iyul holatiga ko'ra, eng keng tarqalgan ekran o'lchamlari 1024 × 768 ga oshdi. [2] [3] Ko'pgina veb-saytlar va multimediya mahsulotlari oldingi 800 × 600 formatidan 1024 × 768 uchun optimallashtirilgan layoutsga qayta yaratilgan.

Arzon LCD monitorlarning mavjudligi XXI asrning birinchi o'n yilligida stol usti foydalanish uchun 1280 × 1024 raqamli 5: 4 aspektli rezolyutsiyani amalga oshirdi. SAPR foydalanuvchilari, grafikali rassomlar va video o'yinchilarni o'z ichiga olgan ko'plab kompyuter foydalanuvchilari o'zlarining kompyuterlarini 1600 × 1200 piksellardagi ( UXGA ) yoki undan yuqori o'lchamda 2048 × 1536 QXGA kabi zarur uskunalar bilan jihozlashgan. Boshqa mavjud rezolyutsiyalar 1400 × 1050 SXGA + va 1280 × 800 WXGA , 1440 × 900 WXGA + , 1680 × 1050 WSXGA + va 1920 × 1200 WUXGA kabi keng qirralari kabi keng ko'lamli tomonlarni o'z ichiga oladi; 720p va 1080p standartlariga moslashgan monitorlar shuningdek, kino va video o'yinlari haqidagi mukammal ekranga muvofiqligi sababli, uy matbuot va video o'yinchilar orasida noodatiy emas. 2007-yilda 30-dyuymli LCD monitorlarda 2560 × 1600 WQXGA yangi HD-o'lchamlari chiqarildi.

2010 yillar [ tahrir ]

2012 yil mart oyi holatiga ko'ra 1366 × 768 ekran o'lchamlari eng keng tarqalgan. [4]

2010-yilda 2560 × 1440 pikselli o'lchamli 27 dyuymli LCD displeyni Apple, shu jumladan [5] ko'plab ishlab chiqaruvchilar chiqargan, 2012-yilda Apple MacBook Pro- da 2880 × 1800 displeyini taqdim etdi. [6] Tibbiy foydalanish va havo transportini nazorat qilish kabi professional muhitlar uchun panellar, 4096 × 2160 pikselgacha bo'lgan qo'llab-quvvatlash qarorlar. [7] [8] [9]

Umumiy ekran ruxsati [ tahrir ]

Standart Aspect nisbati Kengligi (px) Juda katta (px) Buxoro foydalanuvchilari% (mart 2017) Veb-foydalanuvchilar% (2015 yil dekabr)
CGA 4: 3 320 240

VGA 4: 3 640 480

SVGA 4: 3 800 600 N / a 0.60
WSVGA ~ 17:10 1024 600 N / a 0.71
XGA 4: 3 1024 768 1.44 7.49
XGA + 4: 3 1152 864 N / a 0.52
WXGA 16: 9 1280 720 0.67 1.96
WXGA 5: 3 1280 768 0.30 0.78
WXGA 16:10 1280 800 1.46 6.12
SXGA 5: 4 1280 1024 3.72 5.94
HD ~ 16: 9 1360 768 2.73 2.39
HD ~ 16: 9 1366 768 23.26 30.05
WXGA + 16:10 1440 900 4.39 6.04
HD + 16: 9 1600 900 5.75 5.99
UXGA 4: 3 1600 1200 N / a N / a
WSXGA + 16:10 1680 1050 3.50 2.82
FHD 16: 9 1920 yil 1080 45.26 13.69
WUXGA 16:10 1920 yil 1200 1.18 1.19
WQHD 16: 9 2560 1440 N / a 1.10
WQXGA 16:10 2560 1600 1.98 N / a
4K UHD 16: 9 3840 2160 0.78 N / a
8K UHD 16: 9 7680 4320 N / a N / a
Boshqa


1.83 9.23

Eslatmalar


Steam-foydalanuvchi statistikasi 2015-yil dekabrda apparatni tekshirishda Buxoro tarmog'idan foydalanuvchilar tomonidan to'plangan. [10]
Veb-foydalanuvchilar statistikasi dekabr oyi mobaynida tashrif buyuruvchilardan geologik joylashuvga qarshi turish uchun normallangan uch million veb-saytga to'plandi. [11]

Raqamlar umumiy kompyuter foydalanuvchilari emas.


Agar kompyuterning ekran o'lchamlari fizik ekran o'lchamlari ( native resolution ) dan yuqori bo'lsa, ba'zi bir video drayvlar virtual ekranni fizik ekran orqali aylantirishi mumkin, shuning uchun uni ikki o'lchovli virtual stolni ko'rish porti bilan amalga oshiradi. Ko'pgina LCD displey ishlab chiqaruvchilari panelning mahalliy o'lchamlarini eslatib qo'yadilar, chunki LCD-larda nodir bo'lmagan rezolyutsiyada ishlash piksellarni piksellarga mos kelishi (DVI-ni ishlatganda) yoki analog signali yetishmasligi sababli, (VGA konnektoridan foydalanganda). CRT'lar tabiiy xarakterga ega bo'lib, ular 320 × 200 (oldingi kompyuterlar yoki o'yin konsullarining emulyatsiyasi) ichki kartaga imkon beradigan darajada yuqori bo'lishi yoki tasvirni farq qilishi mumkinligi sababli, bir nechta CRT ishlab chiqaruvchilari haqiqiy haqiqiylikni aniqlaydi. Vakuum trubasining qayta tiklanishi uchun juda batafsil ( ya'ni , analog bulaniq). Shunday qilib, CRT'ler, sobit çözünürlüklü LCD'ler sağlayamayan çözünürlükte o'zgaruvchanlikni ta'minlaydi.

So'nggi yillarda 16: 9 raqam nisbati noutbuklarda keng tarqalgan. 1366 × 768 ( HD ) noutbuklar ko'pchiligi uchun mashhur bo'lib, katta notebooklar uchun 1600 × 900 (HD +) va 1920 × 1080 ( FHD ) mavjud.

Raqamli kinematografik ma'lumotlarga kelsak, video piksellar sonini standartlari dastlab kino stsenariysidagi (odatda raqamli oraliq mahsulot ishlab chiqarish uchun skaner qilingan ), keyin haqiqiy ballar soniga bog'liq bo'ladi. Bir nechta standartlashtirilgan o'lchamlar majmui mavjud bo'lmasa-da, kino sanoati ichida "nK" tasvirini "sifat" ga murojaat qilish odat bo'lib turadi, bu erda n (kichik, odatda) to'liq raqamli raqam bo'lib, Film formatiga qarab, Malumot sifatida, gorizontal ravishda mos keladigan kino kvadratini (formati nima bo'lishidan qat'iy nazar) 4: 3 nisbatida (taxminan 1,33: 1) nisbati uchun, n - 1024 ning ko'paytuvchisidir, shuning uchun gorizontal piksellar Aniq 1024 n nuqtasi. Misol uchun, 2K mos yozuvlar o'lchamlari 2048 × 1536 piksel, 4K mos yozuvlar o'lchamlari esa 4096 × 3072 pikseldir. Shunga qaramay, 2K da 2048 × 1556 (to'liq diafragma), 2048 × 1152 ( HDTV , 16: 9 aspekt) yoki 2048 × 872 piksel ( Cinemascope , 2.35: 1 aspekt) kabi qarorlar haqida gap bo'lishi mumkin. Shuni ham ta'kidlash kerakki, masalan, 3: 2 (720 × 480 NTSC) bir freymni o'lchamlari bo'lishi mumkin, bu ekranda (ya'ni 4: 3 yoki 16: 9) To'rtburchaklar piksel).

Standartlar evolyutsiyasi [ tahrir ]

Commodore 64 boshlang'ich ekranining bu tasvirida oddiy rangli televizorda ko'rsatilganda oversk hududi (engil rangli chegara) paydo bo'lishi mumkin edi.



Monitor (chapda) va televizor tomonidan ishlab chiqarilgan 640 × 200 displey.

1970-yillarning oxirlarida va 1980-yillarda paydo bo'lgan ko'pgina shaxsiy kompyuterlar televizor qabul qiluvchilarni ekran asboblari sifatida ishlatish uchun ishlatilgan, bular qarorlar PAL va NTSC kabi televizor standartlariga bog'liq. Rasm o'lchamlari, odatda, asosiy televizor standartidagi barcha piksellar va keng miqdordagi televizorlarning ko`zni ko`rish orqali ko`rsatilishini ta'minlaydi. Haqiqiy chizilgan rasm maydoni butun ekrandan biroz kichikroq edi va odatda statik rangli chegara bilan o'ralgan (tasvirni o'ng tomonga qarang). Bundan tashqari, interlaceni skanerlash odatda suratga nisbatan ko'proq barqarorlikni ta'minlash uchun davom etib, vertikal piksellar sonini yarmini samarali ravishda qisqartirish uchun chiqarildi. NTSCdagi 160 × 200, 320 × 200 va 640 × 200 davrlarda nisbatan keng tarqalgan ruxsatlar (224, 240 yoki 256 chastotalar keng tarqalgan edi). IBM PC dunyosida ushbu ruxsatlar 16 rangli EGA video kartalari yordamida ishlatilgan.

Klassik televizorni ishlatishdagi kamchiliklardan biri, kompyuterning ekran o'lchamlari televizorning kodidan yuqori bo'lishi. NTSC / PAL televizorlari uchun Chroma o'lchamlari tarmoqli kengligi - maksimal 1,5 megahertz yoki taxminan 160 piksel kengligi bilan cheklangan bo'lib, bu rang 320 yoki 640 kengaytma signallarni loyqalanishiga olib keldi va matnni o'qish qiyin bo'lgan (ikkinchi rasmni O'ng). Ko'pgina foydalanuvchilar S-Video yoki RGBI yozuvlari bilan yuqori sifatli televizorlarga ega bo'lishdi . Kroma muammosiga eng erta, eng arzon echim Atari 2600 Video Kompyuter tizimida va Apple II + da taqdim etildi. Har ikkisi rangni o'chirish va eski qora-oq signalni ko'rsatish variantini taqdim etdi. Commodore 64 da GEOS Mac OS-ni qora-oq ishlatish usulini aks ettirib o'qiydi.


Amiga (1989) tomonidan ishlab chiqarilgan 4096 rangli HAM interlaced tasvir,


1980-yillarda VGA kartasidan 16 rangli (yuqori) va 256 rangli (pastki) progressiv tasvirlar. Dithering rang cheklovlarini engish uchun ishlatiladi.


640 × 400i o'lchamlari (720 × 480i chegaralari cheklangan) birinchi navbatda Commodore Amiga va undan keyin Atari Falcon kabi uy kompyuterlari tomonidan kiritilgan. Ushbu kompyuterlar intervalni maksimal vertikal o'lchamlarini oshirish uchun ishlatgan. Ushbu rejimlar faqat grafikalar yoki o'yinlarga mos edi, chunki titrlash oralig'i so'z protsessorida, ma'lumotlar bazasida yoki elektron jadval dasturida matn o'qishni qiyinlashtirdi. (Zamonaviy o'yin konsollari bu muammoni 480i videoni past o'lchamli oldindan filtrlash yo'li bilan hal qilishadi, masalan, Final Fantasy XII filtri yopilganda titragan, ammo filtrlash qayta tiklanganidan keyin stabil bo'ladi 1980-yillarning kompyuterlari etarli quvvatga ega emas edi Shu kabi filtrlash dasturini ishga tushirish.)

720 × 480 dyuymli kompyuterning afzalligi intertetal televizor ishlab chiqarish bilan oson interfeysi bo'lib, Newtek's Video Toaster- ning rivojlanishiga olib keldi. Ushbu qurilma Amigasni turli xil axborot bo'limlarida (misol: havo ob-havosi), NBC-ning SeaQuest , WB Babylon 5 kabi drama dasturlari va Disney tomonidan The Little Mermaid , Beauty and Beast uchun Disney tomonidan yaratilgan animatsiya uchun foydalanishga ruxsat berdi . Va Aladdin .

Kompyuter dunyosida, IBM PS / 2 VGA (ko'p rangli) grafik grafik chiplari interkredent bo'lmagan (progressiv) 640 × 480 × 16 rang o'lchamlari bilan ishlangan va shuning uchun ofis ishlarida foydali bo'ldi. 1990-yildan 1996-yilgacha bo'lgan standart o'lcham edi. [ Kerakli so'z ] Standart o'lchamlari 2000 yilgacha 800x600 edi. 2001-yilda chop etilgan Microsoft Windows XP 800 × 600 minimal darajada ishlashi uchun mo'ljallangan. Kengaytirilgan sozlamalar oynasida 640 × 480.

Multiscan CRT'larga biriktirilgan Atari, Sega yoki Nintendo o'yin konsollari (emulatorlar) kabi eski uskunalarni taqlid qilish uchun mo'ljallangan dasturlar, odatda haqiqiyligini oshirish uchun 160 × 200 yoki 320 × 400 kabi juda past qarorlarni ishlatishi mumkin, ammo boshqa emulyatorlar Kvadrat, uchburchak va boshqa geometrik xususiyatlar bo'yicha pixelation aniqlanishini yanada kengroq vektorli ko'rsatish uchun kamroq piksellar bilan belgilash.

Ko'pincha [ tahrir ]

Umumiy ekran ruxsati maqola ro'yxati kompyuter grafikalari, televizor, filmlar va videokonferentsiya uchun eng ko'p ishlatiladigan ekran ruxsati ro'yxatini ko'rsatadi.