Bosh sahifa > Ko'rgazma > Kontent

Koprosessor tarixi

Mar 14, 2019

Asosiy protsessor protsessoridan maksimal foydalanish uchun kirish / chiqish vazifalari Channel I / O deb nomlangan alohida tizimlarga topshirildi. Mainframe hech qanday I / U ishlashini talab qilmaydi, buning o'rniga faqat kirish yoki chiqish operatsiyalari uchun parametrlarni o'rnatadi va so'ngra butun operatsiyani bajarish uchun kanal protsessorini ishora qiladi. Vaqtni ketadigan I / U formatlash va ishlov berishni nisbatan oddiy pastki protsessorlarga ajratish orqali umumiy tizimning ishlashi yaxshilandi.


Ko'chma nuqta arifmetikasi uchun ishlab chiqaruvchilar dastlabki ish stoli kompyuterlarda 1970-yillarda paydo bo'lgan va 1980-yillar boshida va 1990-yillarning boshlariga kelib tarqalgan. Erta 8-bit va 16-bitli protsessorlar suzuvchi-nuqta arifmetik operatsiyalarni bajarish uchun dasturiy ta'minotdan foydalanganlar. Agar protsessor qo'llab-quvvatlansa, suzuvchi nuqta kalkulyatorlari bir necha marta tezroq bajarilishi mumkin. Matematika protsessorlari kompyuter quvvat dizayn (SAPR) dasturiy ta'minotini va ilmiy va muhandislik hisob-kitoblarini foydalanuvchilar uchun mashhur xaridlardir. AMD 9511, Intel I8231 va Weitek FPU kabi ba'zi bir suzuvchi nuqtali qurilmalar atrof-muhit qurilmalari, Intel 8087, Motorola 68881 va National 32081 kabi CPU bilan yaqinroq aloqada bo'lgan.


Boshqa protokol formasi Atari 8-bitli oilasida, Texas Instruments TI-99 / 4A va MSX uy-kompyuterlarida qo'llanilgan video displeyli protsessor bo'lib, ular "Video Displey-Nazoratchi" deb nomlangan. Commodore Amiga maxsus chipsetida Mis kabi taniqli qurilmalar va xotirada bitmap manipulyatsiyasini tezlashtirish uchun Blitter mavjud edi.


Mikroprotsessorlar ishlab chiqilganligi sababli, suzuvchi nuqta arifmetik funksiyalarini protsessorga integratsiya qilish qiymati pasaygan. Yuqori protsessorlarning tezligi, shuningdek, yaxlit birlashgan protsessorni amalga oshirishni qiyinlashtirdi. Bundan tashqari, paketli matematika protsessorlari endi ish stoli kompyuterlarda nodirdir. Biroq, maxsus grafik grafik protsessorga bo'lgan talab, ayniqsa, kompyuter o'yinlarida haqiqiy 3D grafikaga bo'lgan talabning ortishi tufayli ortdi.